動畫師(英文:Animator)是一種專門職業,製作動態影像的從業人員,也是从事描绘动画作品中的繪圖藝術家。

動畫師
Norman McLaren drawing on film - 1944.jpg
職業
職業類型
藝術
業務範圍
電影電視網路大眾媒體電視遊戲
描述
所需技能
繪圖, 藝術, 表演, 電腦軟體
工作場所
動畫

簡介

在电视播放的动画影集當中有全部以CG技術制作的動畫节目。不过,大多數是純手工繪製的圖片或者數位繪圖板Pen Tabletペンタブ)製作而成[1]。動畫師工作內容主要包含:作畫(補間畫、原画、補間檢查、作畫監督)。主要的就業及業務方向:動畫電影/電視動畫、遊戲動畫、特效動畫、廣告/電視特效動畫[2]

剛投入動畫業的新人從補間及原畫積累經驗後,經過評估及意願有機會晉升到作畫監督、導演等較高層的職位。

工作內容

補間影格

補間影格也被稱為中間畫或中間影格(英文:Pose to Pose、In-Between Animation/日文:動画)負責人被稱為:中間動畫師(英文:Inbetweener/日文:動画マン、動画家)。負責原畫的動畫師需要繪製關鍵動作,有時原畫會有較多重疊筆觸的圖畫,負責中間影格的動畫師要先將多餘的線條清除,稱為清稿(英文:Cleanup)。清稿完成後將真正的線條整理出來,最後補足原画与原画之间的圖畫[3]并将其插入,和Para Para漫画是同样的概念[1]。除了要画原画之间的補間畫格外,还要在保持原画韵味的情况下对原画进行描线。原画描线后的动画张也叫做“原描(原画Trace)”[4][a]

補間檢查

補間檢查(英文:/日文:動画チェック)是一個管理性質的職位。早期在補間檢查並不存在的年代是作畫監督來負責,所以工作內容也有許多與作畫監督相通的地方。主要負責檢查動畫人員描繪的線條和動作的職能環節,一言以蔽之就是“中間影格的品質管理”換個說法也可以稱為“中間畫格的作畫監督”[4]

原畫

原畫也被稱為關鍵影格(英文:Key Animation、Key frame/日文:原画),負責人被稱為:原畫師、關鍵動畫師(英文:Lead Animator/日文:原画マン、原画家)。在分鏡表完成後和助理導演洽商,根据图画分镜來画構圖、設計動作的關鍵畫面及時機。負責原畫的動畫師也會將原畫之間的畫面軌目和律表規劃好,以利補間影格的動畫師有參循的依據[5]。在構圖作业中准备摄影、背景用的原图、運鏡等图画。助理導演确认構圖是否与分镜表的内容相符、想法是否有差异,最後交付給作画监督進行最後檢查。

作畫監督

作画监督(英文:Animation Supervisor/日文:作画監督)主要確保動畫作畫品質、讓團隊作畫接近人物設定的風格和調整管理的职务。在一般的情況是由資深或是能力超群的动画师來担任。由于制作時間的关系,早期製作一集電視動畫的工期為五個星期;現代多為七個星期。所以一部电视动画會有多名作画监督來個別管理作畫團隊、同時製作不同的集數。[b]

總作畫監督

电视和電影動畫會设置「总作画监督」,但是有些動畫製作公司會用首席动画师(英文:Chief Animator/日文:チーフアニメーター);首席作畫監督(英文:Chief Animation Supervisor/日文:チーフ作画監督);動畫導演(英文:Animation Director/日文:アニメーションディレクター)表示。

动画是多个作畫團隊共同制作,總作畫監督的主要工作是確保和統一整體的作畫品質。有時也要介入動畫製作的過程,例如對動畫師人員吩咐、對動畫技術研究解說和指導,海報設計[6]。在動畫的製造工業的流程中是動畫部門的總負責人[7]會和其他部門的總負責人進行溝通協調的會議,最後完成動畫作品[c]

數位作畫

數位作畫(英文:Digital Painting/日文:デジタル作画)已經普及。雖然使用觸控式螢幕和平板電腦作畫,但是主流方法仍是手工繪製。在目前動畫的業界以Toon Boom Animation[8]、TVPaint[9]和Clip Studio Paint為主,利用軟體從構圖到原畫和補間到最後完成數位的動畫。

CG

CG動畫師(英文:CG Animator/日文:CG アニメーター)使用電腦技術負責編輯和渲染整個場景或鏡頭。

  • 在日本能完全掌握CG專業的動畫師很罕見,動畫師很難靈活運用CG技術[10]。但是許多日本的動畫製作公司徵才的入職基本條件都需要3DCG、CGI技術,如Actas[11]、OLM[12],必須條件為Autodesk 3D Studio Max、Autodesk Maya、Unreal Engine等,在語言能力方面英文能力也成為基本門檻之一。[d]
  • 在美國,3DCG動畫技術已經發展成熟,现在2D動畫在美國幾乎已被這項技術取代,特別是在场景中。

人物設定和設計